まず、SDKをダウンロードしてからAPIキーを取得する。
http://code.google.com/apis/maps/documentation/flash/
http://code.google.com/apis/maps/signup.html
swcファイル(map_1_8a.swc)をComponentsに格納します。
あとはクラスをインポートしていくつかnewするだけで地図が表示できます。
import com.google.maps.LatLng;]]>
import com.google.maps.Map;
import com.google.maps.MapEvent;
import com.google.maps.MapType;
var map:Map = new Map();
map.key = "your_api_key";
map.setSize(new Point(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
map.addEventListener(MapEvent.MAP_READY, onMapReady);
this.addChild(map);function onMapReady(event:Event):void {
map.setCenter(new LatLng(40.736072,-73.992062), 14, MapType.NORMAL_MAP_TYPE);
}
Spark projectよりダウンロードできます。
http://www.libspark.org/wiki/nutsu/Frocessing
開発者 nutsu さん
http://nutsu.com/
サンプルサイト
http://hokori.net/2009/08/13/frocessing/
http://blog.alt-scape.com/archives/138
Processing
電子アートとビジュアルデザインのためのプログラミング言語
http://processing.org/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.filters.*;
import flash.media.*;
import flash.net.*;
import flash.utils.*;
public class Main extends Sprite {
private var WaveH:int = stage.stageHeight/2;
//チャンネル毎のByteArray取得範囲
private const chanlength:int = 550;
private var _byteArray:ByteArray = new ByteArray();//サウンドの再生・毎フレームイベント設定
public function Main() {
var sound:Sound = new Sound();
var soundurl:URLRequest = new URLRequest("loop.mp3");
sound.load(soundurl);
var channel:SoundChannel;
channel = sound.play(0,100);
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
//channel.addEventListener( Event.SOUND_COMPLETE, PlayCompleteHandler );
}//毎フレームサウンドの波形取得・線描画
private function enterFrameHandler( e:Event ):void {
//_byteArrayにサウンド波形の値を設定
SoundMixer.computeSpectrum( _byteArray, false, 0 );
var g:Graphics = graphics;
g.clear();
g.lineStyle( 0, 0x000000 );
g.beginFill (0xFF0000, 1.0); // 面のスタイル設定
/* 円で表示する場合
var n:Number = 0;
n = ( _byteArray.readFloat() * WaveH );
g.drawCircle(275,200,(WaveH - n));
*//* 波形表示の場合*/
g.moveTo( 0, WaveH );
//左チャンネルだけ取得して描画
var n:Number = 0;
for ( var i:int = 0; i < chanlength; i++ ) {
n = ( _byteArray.readFloat() * WaveH );
g.lineTo( i, WaveH - n );
}
}
private function PlayCompleteHandler( e:Event ):void {
removeEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
}
}
google codeからgaforflashをダウンロードする。
Macの場合は、
Macintosh HD/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/Components
にダウンロードしたgaforflash/libフォルダーを"Google"とか適当な名前付けてコピーする。
Winの場合は、
C:¥Program Files¥Adobe¥ Adobe Flash CS3¥language¥Configuration¥Components
コンポーネントウィンドウの中からGoogle/analytics.swcをflaファイルの適当なレイヤーに配置、
名前はtrackerとかになってるからそのままでOK。パラメータのaccountに"UA-XXXXXXX-X"を入れる。
ソースは
]]>
import com.google.analytics.AnalyticsTracker;
import com.google.analytics.GATracker;//取得したいイベントの処理後に追加
tracker.trackPageview("/sample");
private var detailSprite : Sprite;]]>
private var _paternobj : BitmapData;
〜
//背景のテクスチャー設定
detailSprite = new Sprite();
_paternobj = new BG_dot(0, 0);
detailSprite.graphics.beginBitmapFill(_paternobj);
detailSprite.graphics.drawRect(0, 0, _detailthis.stage.stageWidth,
_detailthis.stage.stageWidth);
detailSprite.graphics.endFill();
//背景をaddする
_detailthis.addChild(detailSprite);
detailSprite.x = 0;
detailSprite.y = 0;
〜
参考になったサイト
Hogwarts Wizarding Class
http://www.harrypottertweet.com/
Billie Tweets - a Twitter tribute to Michael Jackson's "Billie Jean"
http://billietweets.com/
TwittEarth
http://www.twittearth.com/
ん..... 正直どれもうまく落とし込まれているような気はしないですが。
これの方が実用的でかなり活用できていると思います。難しい....
福助株式会社
http://twitter.com/fukuske
フジヤカメラ
http://twitter.com/fujiyacamera
やっぱりTwitterはこういう使い方が正しいと思います。
それかちょっとしたバズぐらいにしかならないですね。
行きます!
]]>Flash側
var thisloader = _sthis.parent.parent;
var flashVars:Object = thisloader.loaderInfo.parameters;
_site_pass = flashVars["siteurl"];
trace("_site_pass = "+_site_pass);//http://www.sample.com
でいろいろ調べた結果、ドメインを取得する方法がありました。
]]>
import flash.net.LocalConnection;
〜
//swfを置いているドメイン名(サブドメイン含む)
public static function get currentDomain():String{
var url_string:String = new LocalConnection( ).domain;
trace(url_string);//出力結果 www.sample.com
}
Flash Player をDebugger Versionsにする
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
それからターミナルを立ち上げてデバッグを表示しているファイルにアクセウスする。
tail -f ~/Library/Preferences/Macromedia/"Flash Player"/Logs/flashlog.txt
かなり便利です。
]]>〜
//sample1, sample2, sample3の値をPOSTする
var variables:URLVariables = new URLVariables();
variables.sample1 = "sample1";
variables.sample2 = "sample2";
variables.sample3 = "sample3";
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(sample_php_url);
urlRequest.method = URLRequestMethod.POST;
urlRequest.data = variables;
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, SampleComplete);
urlLoader.load(urlRequest);
public function SampleComplete(eventObject:Event):void
{
送信完了後のアクション
}
HTTP SWFファイルとHTTPS SWFファイルの通信を許可するようにするには
secure="false"にすればOKです。
デフォルト(何も書かない状態)はsecure="true"なので、
HTTPS接続(SSL)する場合はsecure="false"にすればOKです。
つまりswfの別ドメイン間のやり取りに加えて、SSL通信が必要な場合はこうすれはいいみたいですね。
忘れそうなのでメモ。
参考サイトはこちら
http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/secure_swf_apps_05.html
http://blog.img8.com/archives/2006/12/002751.html
その他の方法では、codebaseと、embedタグ内のプラグイン取得への箇所のプロトコル宣言をhttpsにしておくだけでOKだそうです。
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0"
width="**" height="**" id="**" align="middle">
〜
<embed src="huga.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="**" height="**" name="**"
align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false"
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="https://www.adobe.com/go/getflashplayer" />
</object>
参考サイトはこちら
http://glasses-factory.net/2008/11/crossdomain-ssl.html
ldrobj = new Loader();
urImage = new URLRequest(contents_url);
ldrobj.load(urImage);
this.addChild(ldrobj);
// ローダーインフォを取得
info = ldrobj.contentLoaderInfo;
info.addEventListener (Event.OPEN,LoaderInfoOpenFunc);
info.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, LoadProgress);
info.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded_INFO);
//-----[読み込み開始イベントの処理]
public function LoaderInfoOpenFunc(event:Event){
trace ("読み込みを開始した");
}
//-----[読み込み中イベントの処理]
public function LoadProgress(event:ProgressEvent):void
{
trace("progress = " + Math.round((event.bytesLoaded*100)/(event.bytesTotal)));
}
//-----[読み込み完了イベントの処理]
public function loaded_INFO(event:Event):void
{
subcontents = ldrobj.content;
subcontents._intbtn();//ロード後に実行したい関数 : _intbtn
〜演出〜
Tweener.addTween(ldrobj, {alpha:1, time:1, transition:"easeInExpo", delay:1});
info.removeEventListener (Event.OPEN,LoaderInfoOpenFunc);
info.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, LoadProgress);
info.removeEventListener(Event.COMPLETE, loaded_INFO);
}
subcontents = ldrobj.content;
subcontents._intbtn();//ロード後に実行したい関数 : _intbtn()
この部分。
subcontentsを使ってアクセスすればOKです。
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
〜
<div id="flashcontent">
〜代替テキスト〜
</div>
<script type="text/javascript">
var so = new SWFObject("sample.swf", "swfl", "550", "400", "8", "#000000");
so.addVariable("id", getQueryParamValue("id"));
so.write("flashcontent");
</script>
〜
fla側
var tmpParam_obj:Object;
var id_number:String;
〜
tmpParam_obj = loaderInfo.parameters;
id_number = String(tmpParam_obj["id"]);
trace("id_number = "+id_number);
loaderInfo.parametersに格納されるようです。
]]>